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sábado, 19 de dezembro de 2009

Julho de 1993

Escrever é combinar Palavras

Viver é combinar Amigos

Sorrir é combinar Piadas

Amar é combinar Sentidos

Poemas-meus

Resolvi começar atranscrever meus poemas no Blog, obviamente não serão todos, mas são "obras" que fiz a muito tempo... de qualquer forma preciso disso. Estas peças estão escritas em minha agenda desde de 10-04-1992, por esse motivo eu estou falando que vou transcrever bom falando é meio dificiu, pois por emqunto escrevo....

Valeu

O mais dificil de ter um BLOG

... acabei de ver o filme Julie/Julia. Fala sobre a hietoria de uma cheffe de cozinha, que escrve um livro para as americanas aprenderem a cuzinhar comidas francesas, consideradas complexas. Mas a perspectiva da trama é vista aos olhos de uma americana comum que resolve fazer um blog com um grande projeto na cabeça...cumprir as receitas do livro em um prazo de um ano. De qualquer forma a historia é veridica e pode ser acompanhada neste blog: http://blogs.salon.com/0001399/2003/12/19.html
Mas não é sobre isso que vim falar, porem, foi este filme que me fez refletir o quam dificil é escrever um Blog e fazer ele ficar famoso.... e um blog famoso quer dizer ser lido e comentado... ate porque este é o meu quarto blog, mas agora resolvi desencanar e nao focar mais o titulo dele, ou seja, escrevo o que me da vontade, ate porque ele é o molde de minha caracteristica.

quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

Lara Croft - 12 anos 8 modelos


Arte que fiz com Imagens dos Jogos.

Depois de 11 anos de seu surgimento, a modelagem da personagem, evoluiu radicalmente, mas a essência continuou a mesma, o que alterou foi a quantidade de Mesh e a tecnologia do Normal Maping. Sou fã da personagem, na realidade o único jogo que tive paciência para ir ate o fim (na franquia Tomb Raider) foi o Underworld do Wii. De qualquer forma já joguei todos, mas o maior significado desta personagem é que pela primeira vez na historia dos videogames uma mulher é protagonista de um game. Apesar de ter traços de características bem masculino ela abriu uma fronteira ate então desconhecida, se não é mais o Mario que salva a Peach, quem a Lara ira salvar? Considero a revolução feminista da Oitava arte (video Game). Inclusive, quando paramos para pensar nas primeiras mulheres que lideraram a revolução lnas décadas de 60-70, elas também tinham características de agressividade muito masculinas, ou seja, eram femininas mas de temperamento decidido e forte. Fica uma brincadeira que fiz com as 8 modelos feitas para o jogo e sua evolução...parabéns mais uma vez a Eidos...
Arte feita por mim atravez das imagens produzidas pelos jogos

segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Urra faz um tempinho....


Saiu o novo Hypershot 1.9, e da ate para colocar logomrcas nas peças, nao deixem e conferir.

Demo: http://www.bunkspeed.com/hypershot/

segunda-feira, 21 de setembro de 2009

Frases.....

"A fama é como uma árvore coberta de flores, que nem sempre produz frutos."

"Faça as coisas o mais simples que puder, porem não as mais simples"
Albert Einstein



NOKIA MORPH.....


Esse material foi postado no blog http://dpa2009.blogspot.com/ da turma do primeiro ano do IED, a DPA 1A, vale muito apena ver o video. Ele se utiliza de uma "técnica" utilizada no momento da criação/concepção pelos designers e é conhecida como Empréstimo. basicamente é quando por meio de observação nos percebemos características de animais que podem compor uma parte ou o todo de nosso projeto. No caso do vídeo vemos emprestemo quando há analogias diretas nos insetos para responder funções e criar estruturas microscópicas. Um produto bem conhecido que usa esta técnica é o maio da Speedo, que se baseou nas escamas do tubarão, o famoso pele de Tubarão que os nadadores começaram a usar na olimpíada de 2004, (Atenas).
Em 2008 a Speedo desenvolveu um maio que dava mais flutuação para o competidor através de bolhas de ar em camaras fechadas, alguns peixes e anfíbios usam este mesmo processo de flutuação.



Vejam: http://www.youtube.com/watch?v=IX-gTobCJHs

Fonte: http://dpa2009.blogspot.com/